یه اتفاق جالب وقتی می‌افته که یه پروژه گیمینگ دیگه فقط یه آزمایش به نظر نمی‌رسه و شبیه یه شبکه واقعی می‌شه. وال استریت چین ($WSC) با ایده‌ای وارد این فضا شده که خیلی از تیم‌ها درباره‌ش حرف زدن ولی کم پیش اومده کسی در ابعاد بزرگ اجراش کنه: ساختاری که تو اون هر بازی

یه اتفاق جالب وقتی می‌افته که یه پروژه گیمینگ دیگه فقط یه آزمایش به نظر نمی‌رسه و شبیه یه شبکه واقعی می‌شه. وال استریت چین ($WSC) با ایده‌ای وارد این فضا شده که خیلی از تیم‌ها درباره‌ش حرف زدن ولی کم پیش اومده کسی در ابعاد بزرگ اجراش کنه: ساختاری که تو اون هر بازی زنجیره یا چین مخصوص خودش رو داره.

این مطلب نگاه دقیق‌تری می‌ندازه به اینکه این مدل چطور کار می‌کنه و چرا توجه کسایی که دنبال پیشرفت‌های گیمینگ بلاک‌چینی هستن رو جلب کرده.

هدف وال استریت چین اینه که فضایی رو فراهم کنه که بازی‌ها برای فضای بلاک با هم رقابت نکنن. در عوض، هر بازی روی یه “ساب‌چین” یا زیرزنجیره جداگونه اجرا می‌شه که می‌تونه بر اساس الگوهای فعالیت خودش تنظیم بشه. این رویکرد بخشی از یه بحث بزرگتره درباره اینکه چطور می‌شه از اپلیکیشن‌هایی که به عملکرد پایدار نیاز دارن، حمایت کرد.

نگاهی به ساختار چندزنجیره‌ای
قابل‌توجه‌ترین بخش طراحی وال استریت چین، استفاده از ساب‌چین‌های مستقله. هر بازی به جای اینکه فضای خودش رو با بقیه اپلیکیشن‌های شبکه شریک بشه، محیط اختصاصی خودش رو دریافت می‌کنه. این ساختار با این هدف ساخته شده که شلوغی و ترافیکی که معمولاً روی چین‌های میزبانِ اپلیکیشن‌های همزمان می‌بینیم، کمتر بشه.

سازنده‌های بازی معمولاً وقتی شرایط شبکه یهو تغییر می‌کنه با چالش روبرو می‌شن. اتفاقات بزرگ، لانچ بازی‌ها یا آپدیت‌های فصلی می‌تونن باعث جهش ترافیک بشن. وال استریت چین با پخش کردن بازی‌ها روی چندتا چین مختلف، سعی می‌کنه جلوی این اختلال‌ها رو بگیره. این کار به استودیوها شرایط پیش‌بینی‌پذیرتری میده که بتونن برای آپدیت‌های بلندمدت برنامه‌ریزی کنن.

این رویکرد تضمین‌کننده عملکرد بی‌نقص نیست، اما دنبال اینه که بعضی از مشکلات رایج گیمینگ بلاک‌چینی رو کم کنه. این مفهوم از این جهت جذابه که سعی داره به جای ساختن قابلیت‌های پیچیده که به درد بازی‌های فعال نمی‌خورن، به مسائل واقعی رسیدگی کنه.

ابزارهایی برای یه اکوسیستم گیمینگ در حال رشد
وال استریت چین می‌خواد از اکوسیستمی حمایت کنه که استودیوها بتونن انواع بازی‌های آن‌چین رو توش بسازن. این پروژه روی برنامه‌هایی مثل مارکت‌پلِیس NFT، قابلیت‌های حاکمیتی و ابزارهای تراکنشی که توی کل شبکه کار می‌کنن، تاکید داره. این المان‌ها کمک می‌کنن چارچوبی شکل بگیره که سازنده‌ها بتونن بدون تکیه به چندین سیستم خارجی، ازش استفاده کنن.

توکن $WSC از چندین فعالیت توی این اکوسیستم پشتیبانی می‌کنه. از این توکن برای تراکنش‌ها، حاکمیت و استیکینگ استفاده می‌شه و هزینه‌های ساب‌چین رو هم پوشش میده. وصل کردن همه این فعالیت‌ها به یه توکن واحد کمک می‌کنه که ساختار برای کاربرها و سازنده‌ها شفاف و ساده باقی بمونه.

هزینه و سرعت تراکنش هم بخش دیگه‌ای از بحثه. از اونجایی که خیلی از بازی‌ها به کارهای مداوم و تکراری نیاز دارن، عملکرد پایدار خیلی مهمه. مدل وال استریت چین دنبال ارائه هزینه‌های پیش‌بینی‌پذیره که می‌تونه به سازنده‌ها کمک کنه بازی‌هایی طراحی کنن که به تعاملات مداوم آن‌چین وابسته هستن.

مسیر سازنده‌ها برای استفاده از شبکه
ساختار این شبکه به تیم‌ها فرصت میده بازی‌هایی با نیازهای مختلف بسازن. بعضی بازی‌ها به آپدیت‌های سریع نیاز دارن و بعضی دیگه ممکنه از منطق آن‌چین برای ردیابی شخصیت‌ها، آیتم‌ها یا سیستم‌های اجتماعی استفاده کنن. وال استریت چین با ارائه چین‌های جداگانه، دنبال اینه که به سازنده‌ها فضایی بده که بتونن گیم‌پلی رو بدون درگیر شدن با شلوغی‌های بی‌ربطِ بقیه پروژه‌ها، شکل بدن.

این انعطاف‌پذیری خیلی مهمه چون گیمینگ بلاک‌چینی به میدونی تبدیل شده که انواع پروژه‌ها توش حضور دارن. بعضی بازی‌ها به قدرت پردازش بالا نیاز دارن و بعضی‌ها به عملکرد پایدار توی زمان‌های اوج فعالیت. یه رویکرد چندزنجیره‌ای ممکنه بتونه از این تنوع حمایت کنه.

وضعیت فعلی پیش‌فروش کریپتویی
وال استریت چین در حال حاضر یه پیش‌فروش راه انداخته که قیمت توکنش ۰.۰۰۰۲۸۸۴۶ دلاره. این پروژه اجازه خرید با چندین ارز دیجیتال مختلف رو میده و از پرداخت با کارت هم پشتیبانی می‌کنه که باعث می‌شه مشارکت راحت‌تر بشه. تیم پروژه اعلام کرده که قیمت پیش‌فروش با جلو رفتن مراحل، پله‌پله بالا می‌ره.

استیکینگ هم بخش مهمی از این مرحله‌ست. پروژه حدود ۵۰۰ درصد پاداش برای توکن‌هایی که توی پیش‌فروش قفل بشن پیشنهاد میده. این نرخ به عنوان یه پاداش موقتی برای کسایی که زودتر وارد می‌شن در نظر گرفته شده. پروژه گزارش داده که فعالیت استیکینگ بالا بوده و تعداد زیادی توکن همین حالا قفل شدن.

پیش‌فروش همچنین به تیم کمک می‌کنه برای عرضه‌های آینده آماده بشه. این کار به پروژه نقدینگی اولیه‌ای میده که می‌تونه از توسعه ابزارها و اکوسیستمش حمایت کنه.

ماه‌های آینده چه چیزی رو نشون می‌دن
قدم‌های بعدی وال استریت چین نشون میده که این شبکه وقتی بازی‌ها و قابلیت‌های بیشتری ظاهر بشن، چطور عمل می‌کنه. هدف پروژه اینه که از گیم‌پلی واقعی حمایت کنه، نه فقط تست‌ها یا دموهای جداگانه. ساختار چندزنجیره‌ای، چارچوب توکن و ابزارهای اکوسیستم نشون‌دهنده برنامه‌ای هستن که بر اساس عملکرد پیش‌بینی‌پذیر چیده شده.

بخش بزرگتر صنعت گیمینگ همچنان در حال بررسی تکنولوژی بلاک‌چینه. پروژه‌هایی که به مسائل شلوغی شبکه و قابلیت اطمینان رسیدگی می‌کنن، ممکنه به بازیگرهای کلیدی این تغییر تبدیل بشن. وال استریت چین خودش رو بخشی از این روند معرفی می‌کنه که دنبال حمایت از انواع مختلف فعالیت‌های گیمینگ هست.

 

لینک منبع

خروج از نسخه موبایل